<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>WSZYSTKO O COUNTER STRIKE 1.6</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl</link>
<description> WSZYSTKO O COUNTER STRIKE 1.6</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>CS 1.6 STEAM czy NON STEAM</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
<guid isPermaLink="false">38@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dzięki. Fajny poradnik. Ja pobrałem sobie nosteama z <a href="http://nscs16.blogspot.com" target="_blank" rel="nofollow">http://nscs16.blogspot.com</a> i gra się super. <br />Niedługo chyba kupuję też steam :)]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
<guid isPermaLink="false">37@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Nie strzelaj jak biegniesz lub skaczesz - szansa na trafienie jest niemal zerowa.<br />2. Staraj się nie wychodzić na otwartą przestrzeń - jeżeli nie poceljesz szansa ze przerzyjesz jest mała.<br />3. Staraj sie byc niewidzialnym - badz w malo widocznych miejscach.<br />4. Nie zblizaj sie do przeciwnika - poczekaj az sam przyjdzie.<br />5. Staraj sie strzelac z takiego miejsca, ze jak spudlujesz to mozesz gdzies sie schowac.<br />6. Nie siedz dlugo w jednym miejscu - w koncu cie znajda i zabija.<br />7. Powinienes miec dobry pistolet ( najlepiej do awp spisuje sie desert deagle).<br />8. Unikaj starcz na bliskich odleglosciach.<br />9. Gdy masz malo hp staraj sie nie dac zauwazyc i dzialac z zaskoczenia.<br />10. staraj sie grac ostroznie - awp jest drogie i jak zginiesz to zazwyczaj nie masz kasy na nastepna runde. ;)]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>CS 1.6 STEAM czy NON STEAM</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wstęp<br />Na początek chciałem zaznaczyć, iż nie jest to żaden poradnik, tylko takie info dla totalnych laików albo początkujących graczy. Nie wiem czy są jeszcze tacy, którzy dopiero zaczynają &quot;przygodę&quot; z CS-em, ale jeśli są, to może wahają się odnośnie tego na jakiej wersji grać :)<br /><br /><br /><br /><br />CS 1.6 STEAM<br /><br /><br />Zalety:<br />+ Oficjalna wersja gry<br />+ Pełne wsparcie techniczne ze strony Valve oraz Steampowered<br />+ Możliwość grania na wszystkich serwerach (z wyjątkiem przestarzałych serwerów Non-Steam)<br />+ Jednoprotokołowość klienta gry<br />+ Dostęp do innych gier na Steamie<br />+ Automatyczne oficjalne aktualizacje Steama bądź gry<br />+ Globalny system antycheaterski Valve Anti-Cheat (VAC) działający na linii klient ~ serwer<br />+ Ochrona konta Steam przed niepowołanym dostępem (Steam Guard)<br />+ Dodatkowe możliwości platformy Steam (Społeczność Steamcommunity, Sklep, Komunikator itd.)<br />+ Możliwość wyboru formy zakupu gry (CS Anthology wersja &quot;sklepowa&quot; w pudełku kosztująca 50 ~ 70 zł. albo sam CD-Key CS 1.6 + 7 gier kosztujący kilkanaście złotych taniej na aukcji.)<br />+ Możliwość uczestnictwa w oficjalnych ligach takich jak ESL, Gameback, Cybersport itd.<br />+ Oprócz wsparcia technicznego ze strony Valve, mamy także wsparcie na oficjalnych stronach krajowych poświęconych grze.<br />+ Jeśli pobieramy grę przez Steam, wiemy, że jej źródło pochodzenia jest pewne (bez żadnych dodatków w postaci spyware, trojanów itd.)<br />+ Możliwość dołączania na te serwery, gdzie grają nasi znajomi.<br />+ Od czasu do czasu możliwość pobrania gier za darmo (np. Team Fortress 2, Portal itp.)<br />+ Dodatkowe narzędzia (np. Dedicated Server) które integrują się z grą.<br />+ Różne wersje językowe Steama (jest także polska wersja)<br />+ Możliwości zmian GUI.<br />+ Choć obecnie CS 1.6 kosztuje niedrogo, to jednak mimo wszystko na Steamie spotykamy mniej cheaterów niż na Non-Steamie.<br />+ Rozwój portali banujących nieuczciwych graczy ze Steama (Czarne listy cheaterów: steambans.com, blacklisted.pl) i sprawdzających kartotekę banów (banid.pl, steamid.pl)<br />+ Łatanie dziur i błędów w kolejnych aktualizacjach.<br />+ Łatwość zabezpieczenia własnego serwera antycheatem (VAC)<br />+ Nie trzeba pobierać żadnych dodatkowych antycheatów, jeśli chcemy pograć na zwykłych publicznych serwerach STEAM.<br />+ Pełna dokumentacja odnośnie gry.<br />+ Stabilność działania klienta gry z racji platformy Steam.<br /><br />Wady:<br />- Koszt zakupu gry.<br />- Obojętnie czy płacąc 30 złotych, czy 70 złotych, płacimy za tytuł, który ma już ponad 10 lat i bądź co bądź inne popularne sieciowe tytuły, takie jak Urban Terror, Wolfenstein: Enemy Territory czy Combat Arms dostępne są zupełnie za darmo.<br />- Jeśli kupujemy grę przez aukcję internetową, możemy zostać oszukani.<br />- Wersja pudełkowa gry jest pewna, ale jednocześnie jest droższa o połowę od samego CD-Keya.<br />- Valve Anti-Cheat (VAC) nie jest skutecznym systemem wykrywania i banowania cheaterów, ponieważ aktualizacje wykrywające nowe rodzaje cheatów pojawiają się zbyt późno. Ponadto VAC nie wykrywa cheatów serverside, takich jak met0ri.<br />- W trakcie gry Steam uruchomiony w tle generuje dodatkowe obciążenie dla komputera i łącza internetowego, co odbija się w jakości i płynności gry na starszych maszynach.<br />- Długi czas oczekiwania na połączenie z kontem Steam na starszych komputerach.<br />- Jeśli haker zdobędzie nasze hasło do e-maila ze Steama, i jednocześnie posiada login i hasło do konta Steam, może z łatwością przejąć je.<br />- Błędy w trakcie gry, np. STEAM Connection Lost powodujące wyrzucenie do menu.<br />- Reklamy w trakcie gry, co niektórych może drażnić.<br />- Uczestnictwo w profesjonalnych ligach wiąże się z użytkowaniem ligowych antycheatów, które generują dodatkowy ruch na łączu oraz zwiększają obciążenie procesora, co także ma znaczenie dla starszych komputerów.<br />- Niezbyt wysoka skuteczność VAC-a spowodowała powstanie kilku alternatywnych antycheatów, takich jak sXe Injected, my-AC, których użycie razem z VAC-em może spowodować zbanowanie konta (VAC wykryje klienta sXe Injected lub my-AC jako cheat.)<br />- Posiadanie wersji STEAM to dla niektórych gwarant tego, że grają z czystymi graczami. Jednak wystarczy śledzić steambans.com czy blacklisted.pl albo bany w profesjonalnych ligach by wiedzieć, że tak nie jest.<br />- Luki w Steamie pozwalające na tworzenie obejść dla Crackerów tworzących Non-Steamowe wersje gier (Pacsteam itd.)<br /><br /><br /><br />CS 1.6 NON-STEAM<br /><br /><br />Zalety:<br />+ Pełna wersja gry prawie zupełnie za darmo (prawie, bo przecież płacimy rachunki za łącze internetowe i musimy odczekać ileś tam czasu zanim plik instalacyjny zostanie pobrany).<br />+ Szybszy czas uruchomienia, ponieważ tutaj nie ma takiego czegoś jak łączenie z kontem Steam.<br />+ Możliwość wyboru wersji, jaką chcemy zainstalować (czy CS 1.6 Non-Steam + patch v23, czy jakiś DiGiTALZONE albo CS 1.6 z PacSteama)<br />+ Plik instalacyjny często zawiera dodatkowe przydatne modyfikacje, np. dodane boty do gry, bardziej przydatne GUI itp.<br />+ Różnorodność protokołów gry (do wyboru: czy chcemy wersję na starym protokole v47 czy na nowszym v48).<br />+ Różnorodność cracków na serwer (RevEmu, eSTEAMATiON albo dproto).<br />+ Różnorodność trybów instalacyjnych (Dla początkujących - wersje od ZCP i DiGiTALZONE z prostym, intuicyjnym instalatorem; dla bardziej zaawansowanych - często starsze wersje z przekombinowaną instalacją.)<br />+ Z tej racji, że Valve Anti-Cheat nie działa na Non-Steamie, do ochrony swojego serwera możemy skorzystać z alternatywnych antycheatów (np. sXe Injected, HLGuard)<br />+ Dostęp do wielu gier z platformy Steam, jeśli użytkujemy scrackowanego Steama (np. Pacsteam)<br />+ Brak dodatkowego obciążenia komputera i dodatkowego ruchu na łączu z tej racji, że nie ma uruchomionego Steama w tle (nie dotyczy tych, którzy użytkują crackowanych klientów Steam, np. Pacsteama)<br />+ Mniejsze wymagania sprzętowe, niż w wersji Steamowej gry.<br />+ Większa stabilność działania na ekstremalnie przestarzałych komputerach.<br />+ Przy stosowaniu i poziomie rozpowszechnienia obecnego cracka na serwer (dproto), możemy wejść na każdy przerobiony przy jego użyciu serwer niezależnie od posiadanej wersji Non-Steam (obojętnie czy jest to wersja na patchu v23 czy wersja v40 albo v42)<br />+ Dodatkowe możliwości konfiguracyjne serwera, a co za tym idzie, zdobycie większego doświadczenia w konfiguracji serwerów i rozwiązywaniu problemów z tym związanych.<br />+ Brak błędów z cyklu STEAM Connection Lost itp.<br />+ Możliwość tworzenia bannerów reklamujących własny serwer, który zostanie pobrany przez graczy Non-Steam przy podłączaniu się na serwer.<br />+ Brak reklam w grze (Chyba, że korzystamy z crackowanych klientów Steam, czyli np. wspominanego już parę razy wcześniej Pacsteama)<br />+ Wersja Non-Steam może być potraktowana, jako wersja testowa gry przed zakupem wersji Steam.<br />+ Wersja Non-Steam może być dobrym wyborem dla początkujących, którzy na profesjonalnych serwerach Steam mogliby sobie nie dawać rady.<br />+ Wsparcie techniczne wersji Non-Steam na wielu nieoficjalnych forach dotyczących CS-a.<br />+ Niekiedy większa frekwencja graczy na serwerach Steam + Non-Steam niż na serwerach tylko STEAM (chyba, że te ostatnie mają już wyrobioną markę).<br />+ Większa ilość sieci serwerów Steam + Non-Steam niż sieci serwerów tylko dla graczy Steam.<br />+ Możliwości stosowania alternatywnych sposobów walki z cheaterami (patrz: NeoBans)<br />+ Brak ryzyka globalnego bana, ponieważ na Non-Steamie nie istnieje globalny system banowania.<br /><br />Wady:<br />- Jeśli pobieramy grę z niepewnego źródła, musimy liczyć się z tym, że możemy w ten sposób zarazić swój komputer wirusem / robakiem / spyware lub paść ofiarą ataku hakerów.<br />- Brak globalnego systemu banowania, co powoduje, że na Non-Steamie cheaterów jest kilka razy więcej niż na Steamie.<br />- Niska skuteczność antycheatów (sXe Injected, my-AC, HL-Guard, HackHunter itp.)<br />- Różne protokoły gry powodują niemożność dołączenia na serwer klientowi ze starym protokołem (v47) na serwer o nowym protokole (v48) i odwrotnie, chyba że użyjemy dproto przy przerobieniu serwera.<br />- Brak oficjalnego wsparcia technicznego. Wsparcie tylko na nieoficjalnych forach dot. wersji Non-Steam.<br />- Różne cracki wersji powodują różne działanie gry (czasami wyrzuci z gry do pulpitu, innym razem przy zmianie rozdzielczości potrafi zrestartować komputer, czasem serwery z zakładki &quot;Favorites&quot; znikną itp.)<br />- Niektóre fora wspierające wersję Non-Steam gry przy rozwiązywaniu problemów z grą ograniczają się do rad w rodzaju &quot;zrób format, reinstaluj system i zainstaluj ponownie grę&quot;.<br />- Przerabianie serwera na Non-Steam może być sporym wyzwaniem dla początkujących graczy.<br />- Pobierane reklamy z serwerów mogą drażnić graczy.<br />- Narażenie na ataki hakerów, którzy coraz częściej używają ściągania plików z serwera w CS-ie przy dołączaniu do gry, jako sposobu włamania do komputera lub jego zainfekowania (stąd też konieczność grania na sprawdzonych serwerach).<br />- Możemy grać tylko na przerobionych serwerach. Nie daje się wejść na legalne serwery z wersji Non-Steam.<br />- Reklamy w grze są obecne, jeśli korzystamy z crackowanego klienta Steam i za jego pośrednictwem pobraliśmy grę.<br />- Niemożliwe jest uczestnictwo w profesjonalnych ligach Counter-Strike, takich jak ESL czy Cybersport, posiadając wersję Non-Steam gry.<br />- Według niektórych, początkujący lepiej od razu powinni zaczynać od wersji Steam, gdyż według nich granie na Non-Steam to niepotrzebne marnowanie czasu.<br />- Zmieniony GUI gry może wywoływać problemy z kompatybilnością przy użyciu sXe Injected.<br />- Możliwość omijania bana przez graczy ze zmiennym IP, jeśli na serwerze nie ma wgranych odpowiednich pluginów (np. Neobans albo pluginu tworzącego tzw. konta Neo)<br />- Niższy poziom umiejętności graczy na Non-Steamie niż na Steamie (od tej reguły są wyjątki).<br />- Brak możliwości aktualizacji gry (trzeba pobierać patche lub nowsze wersje gry.)<br />- Jeśli grasz na Non-Steam i jesteś dość dobry, możesz zostać uznanym błędnie za cheatera na niektórych serwerach z racji swoich umiejętności.<br />- Wysyp serwerów zakładanych / kupowanych przez małolatów, którym rodzice sypnęli kasą. Liczba takich serwerów zwiększa się w okresach wakacji, ferii albo świąt Bożego Narodzenia. Takie sieci baaaardzo często charakteryzują się olewczym podejściem Headadmina do spraw serwera (z racji jego wieku, znajomości obsługi HLDS-a czy AMX Mod-a). Jeśli taki serwer ma własne forum, to z reguły jest ono w totalnym nieładzie. Na serwerze panuje chaos, cheaterzy grają niezależnie od tego, czy admini są obecni czy ich nie ma. W skrajnych przypadkach to admini grają na wspomagaczach. Takimi serwerami swego czasu były niesławne &quot;PL_Tomki&quot; oraz serwer &quot;Jabcok [FFa]&quot;. W wypadku podobnych im serwerów najlepsze wyjście, to nie wchodzić. Unikniecie w ten sposób załamania nerwowego. Sieci takich serwerów giną najczęściej śmiercią naturalną z powodu nieuregulowania zapłaty.<br /><br />To by było na tyle. Podsumowanie zróbcie sobie sami i wykalkulujcie, co Wam się bardziej opłaca :)]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli chciałbyś mieć kilka configów na jednej instalacji csa a nie wiesz jak to zrobić to ten poradnik jest dla ciebie ;d<br /><br />Przykładowo chcesz mieć config do broni ak-47 m4 itp. a drugi do scouta i AWP<br /><br />1.Tworzymy 2 configi nazwa dowolna np. Karabin.cfg oraz AWP.cfg (Można więcej) ;d<br />2.Wrzucamy je do folderu cstrike tam gdzie zwykły config<br />3.Configi ustawiamy tylko do odczytu (Prawy przycisk&gt;&gt;właściwości i zaznaczamy tylko do odczytu ptakiem do góry)<br />4.Gdy chcemy ich użyć<br /><br />wersja 1:<br />Podczas gry wpisujemy w konsoli<br />Kod:<br /><br />exec nazwa_configa.cfg<br /><br />np.<br />Kod:<br /><br />exec karabin.cfg<br /><br />wersja 2:<br />a)Zaznaczamy config.cfg tylko do odczytu<br />b)Dodajemy do niego bindy np.<br />Kod:<br /><br />bind &quot;p&quot; &quot;exec awp.cfg&quot;<br /><br />c)Jeśli będziemy chcieli otworzyć awp.cfg mając załadowany karabin.cfg to do tego karabin.cfg musicie też dodać taki bind ;]<br /><br />5.Jeśli chcemy być pewni że config został załadowany dodajemy do niego jakąś wiadomość np<br />Kod:<br /><br />echo Config awp.cfg załadowany<br /><br />Jeśli config się załaduje pokaże się taka wiadomość w konsoli<br /><br /><br /><br />Ameryki nie odkryłem ale nowi gracze często nie znają mocy komendy exec ;] i to właśnie dla nich go stworzyłem]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik FFA</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Kupowanie broni.<br />Najwazniejsza rzecza podczas kupowania broni sa bindy (przynajmniej na serwerach z freezetime 0) - zaoszczedzamy sekunde, dwie a nawet 5, dzieki czemu szybciej zajmiemy pozycje lub tez przeprowadzimy rush. Pamietajmy, aby podczas przegrywania rundy na runde, nie zaopatrywac sie ciagle w dgle, badz mp5. Zalozmy z gory, ze cud sie nie wydarzy i zrobmy runde ECO. w nastepnej obkupimy sie.<br /><br />2. Zajmowanie pozycji, prowadzenie rush'u.<br />Biegamy z nozem - szybszy bieg to podstawa.<br />Zwracajmy uwage gdzie sie 'urodzilismy' na respie i biegnijmy tam, gdzie mamy najblizej. Nie ma sensu blokowac siebie nawzajem na respie, co czasem doprowadza do przegranej rundy.<br />Przyjmijmy ogolna zasade mijania sie prawa strona. Bedac w druzynie broniacej warto czasami tuz przed zajeciem pozycji przejsc na WALK'a aby nasluchiwac przeciwnika ktoredy idzie i czy w ogole ma zamiar atakowac bs przez nas chroniony.<br />a ) zajelismy pozycje bliska wyjscia przeciwnika, np na dust2 schowalismy sie za jakas skrzynka. Pomyslmy troche co zrobic. Nie warto zabijac pierwszej osoby, ktora zobaczymy, o ile ona nas nie zauwazyla. Przeczekajmy schowani, az paka zostanie podlozona, a przeciwnik pomysli, ze bs jest pusty. Po cichu zakradnijmy sie do paki i ja rozbrojmy. W ostatecznosci pierw trzeba wyeliminowac napotkany opor.<br />B ) prowadzenie rushu nie jest latwa rzecza. Nie ma tu miejsca na wybieganie na pale. Tutaj takze nieco trzeba pomyslec. Wybiegajac starajmy sie rzucac flesze tak, aby oslepic przeciwnika, nie swoja druzyne. czasami trzeba sie zdac tylko na siebie, bo reszta kupuje na respie jeszcze bron. Spojrzmy na radar (polecam komende cl_radartype 1). Jezeli nikogo z nami nie ma, rzucmy flesza po prostu na podloge, tak aby eksplodowal nam za plecami. My mamy polmleko, przeciwnik ma full.<br />c ) robiac 'plecy' zwrocmy uwage, kto jest dla nas najwiekszym zagrozeniem. Nie zabijajmy przeciwnika odrazu, ktory nas nie widzi, badz przeladowuje bron. Wyeliminujmy pierw tych, ktorzy zorientowali sie i sami staraja sie nas wyleiminowac.<br /><br />3. Ogolna gra<br />a )Podstawowym czynnikiem okreslajacy nasze umiejetnosci jest sluch, logika i dobrane sensitivity. Musimy starac sie myslec jak przeciwnik, postawic sie w jego sytuacji i zastanowic co my bysmy zrobili na jego miejscu. Zazwyczaj niedoswiadczeni gracze pomimo 100% pewnosci, ze ktos jest za skrzynka, boja sie przez nia strzelac. A to duzy blad. Dajemy tym samym czas przeciwnikowi na przeladowanie, badz tez wyjecie flasza i narazenie sie na mleko.<br />b )Slyszac kroki starajmy sie spojrzec w radar, czy to wrog, czy przyjaciel. Majac pewnosc, ze to przeciwnik, zaufajmy sobie i swoim sluchawkom - zacznijmy strzelac tuz przed wyjsciem przeciwnika zza rogu. Rzucajmy granat pod nogi przeciwnikowi, nie za plecy. Okreslenie odleglosci przeciwnika od nas to dosyc proste zadanie wymagajace po prostu nieco skupienia i przewidywania.<br />c )Przyjmijmy ogolny brak zaufania do graczy. Jezeli jeden gracz wybiegl na bs, przeszedl spokojnie przez niego i nie zginal, to nie znaczy, ze nam tez sie to uda. sprawdzajmy kazda skrzynke, kazdy rog, kazda ciemnie, by miec pewnosc, ze jest czysto. Bo mozliwe jest przeciez, ze trafilismy na gracza, ktory stosuje metode opisana w pkt 2.a.<br /><br />4. Recoil<br />a ) Im mniejsze sensitivity tym bardziej nasza celnosc wzrasta. Wiadomo cos kosztem czegos. Trudniej jest nam bowiem obrocic sie, gdy dostajemy w plecy.<br />Podczas strzelania z m4/ak nalezy myszke przeciagac po skosie dol/lewo. Przy mniejszym sensitivity bedzie to bardziej doklade, co po dluzszej praktyce sprawi, ze linia ognia nie wyjdzie poza przeciwnika.<br />B ) Serie<br />Strzelajac seriami starajmy sie tanczyc prawa/lewa. krok w lewo - 3 pestki - krok w prawo - 3 pestki. pozwoli nam to na minimalne unikanie kul przeciwnika.<br /><br />5. Paka<br />a ) podkladanie<br />Podkladamy pake tak, aby z kazdego miejsca byla widoczna. Glupota jest chowanie jej za skrzynke. w ten sposob ulatwiamy przeciwnikowi jej rozbrojenie. Poniewaz dostaje od nas w prezencie naturalna oslone.<br />B ) rozbrajanie.<br />Do paki idziemy, gdy jestesmy pewni, ze zdazymy. Glupota bedzie biec z jednego bs'a na drugi, gdy jest malo czasu, badz tez silny opor. Zachowajmy bron. Jedni straca pare sekund, patrzac jak kucamy, ale chyba lepiej byc pare sekund w tyl, niz znowu runde w plecy.<br />Biegnac do paki nalezy znow przewidziec gdzie wrog mogl sie schowac. Ogarnieci gracze raczej nie siedza za skrzynkami, gdzie sa narazeni na atak z wielu stron. Wybieraja sobie miejsce, gdzie przeciwnik ma tylko jedno wejscie, a paka lezy na widoku. W celu zidentyfikowania takiej pozycji bedzie nam potrzebny SLUCH. po wyeliminowaniu przeciwnika NIE PRZELADOWUJEMY broni, ale odrazu rozbrajamy pake. 3 sekundy to przeciez duzo.<br />c) Uzywajmy TAB'a (tabela) aby sprawdzic, czy wrog jest w calosci wyeliminowany. Czesto bowiem sie zdarza, ze szukamy kogos, kogo po prostu juz nie ma.<br /><br />6. Snajpa<br />a )We wczesniejszym poradniku tutaj na forum wyczytalem, ze snajper powinien miec flasza a nie dobry pistolet. Jak dla mnie totalna bzdura. Kto z nas ma zamiar rushowac z awp?<br />Snajper to pozycja, ktora oslania swoja druzyne z daleka. no chyba, ze mamy zamiar rzucac flesze swoim pod oczy, to pogratulowac.<br />Pamietajmy ze awm ma oddzielne sensitivity - zoom_sensitivity_ratio. Standardowo jest ustawione na 1.2. Ja polecam przedzial 0.8 - 1.0 Dokladniejsze operowanie kampa to podstawa.<br />B )&quot;Gra na pamiec&quot;<br />Wyobrazmy sobie sytuacje, w ktorej mamy pojedynek 1vs1. Przeciwnik wie, gdzie my jestesmy - my wiemy, gdzie przeciwnik. Dochodzi do wymiany ognia. Zmusmy przeciwnika, by to on wyszedl nam na celownik, a nie na odwrot. Jednak nie zawsze tak jest. Majac 100% pewnosc, ze przeciwnik stoi w tym samym miejscu, w ktorym go widzielismy wczesniej, wycelujmy w niego juz przez skrzynke, tak aby wychodzac odrazu oddac strzal. Mozna takze strzelic przez skrzynke.<br />c ) Warto w pojedynku awm - awm strzelic jako druga osoba. Wyskakujemy zza winkla, przeciwnik oddaje niecelny strzal, a my mamy go juz jak na dloni. Oczywiscie jest to loteria 50:50. Sa gracze, ktorzy maja refleks na tyle dobry, ze trafia przeciwnika w ruchu bez wiekszego wysilku.<br />d ) po oddaniu strzalu czesto sie zdarza zmienic bron na pistolet i spowrotem na awm. Owszem, dawalo to efekt w cs 1.5, ale nie w 1.6 Zoom sie dluzej wlacza. Dlatego, tez nie wylaczajmy zooma. (ja osobiscie wylaczam, bo jest to wieloletnie przyzwyczajenie ze starszych wersji)<br />e ) Fast-zoom.<br />metoda PPM;wait;LPM - wciskamy prawy przycisk myszy w celu wlaczenia zooma i odrazu naciskamy lewy, zanim zoom sie wlaczy. pocisk leci prosto. Polecam ta metode jednak bardziej doswiadczonym graczom, ktorzy wiedza gdzie jest srodek ekranu ;]<br /><br />7. Poruszanie sie po mapie.<br />Jedni robia tak, drudzy inaczej. Ja polecam bieganie z nozem. Jestesmy trudniejszym celem, ale musi nas cechowac refleks. Zauwazenie przeciwnika, uslyszenie go zobowiazuje nas do natychmiastowego wyjecia broni i otwarcia ognia.<br />Strzelajac do przeciwnika, starajmy sie zmniejszyc kat pod jakim jestesmy widoczni np. wybiegajac na dluga (dust2) jako TT gdy przeciwnik jest liczny i sie wycofuje, starajmy sie strzelac do niego przez sciane. (Gra na pamiec) - mielismy otwarta bitwe face to face, lekko sie przesuwamy tak, aby nie bylo nas widac i skanujemy winkiel. Warto traktowac sciany tak, jakby ich nie bylo.<br /><br />Komendy, ktore obowiazkowo trzeba znac:<br />bind &quot;klawisz&quot; &quot;buy;xxx;xxxx;xxx&quot;<br />sensitivity<br />zoom_sensitivity_ratio<br />fps_max 99 &lt;--- przy 100+ fpsach nasza postac biega wolniej<br />volume<br />cl_radartype 1 &lt;----- nieprzezroczysty radar<br /><br />To chyba tyle na ten temat. Zapewne jest tu wiele niedaciagniec, ale najlepszym nauczycielem jest przeciez sama rozgrywka.<br />Obserwujmy graczy, zwracajmy uwage na ich zachowania, studiujmy mape na speccie - szukajmy miejsc, gdzie mozna brylowac by zabic, nie bedac w ogole narazonym na odpowiedz ogniem. Myslmy, myslmy i jeszcze raz myslmy.]]></description>
<pubDate>Niedziela 3 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 3 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Tricki do CS</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na wstępie chciałem was uprzedzić, że korzystanie z flashbungów oraz skryptów (ala norecoil, bunnyhop, burst fire, fast zoom, balarina, etc.) podczas gry w jakiej kolwiek lidze jest zabronione równierz na serwerach publicznych nie powinno się używać tego typu rzeczy, ponieważ utrudniają one grę innym graczom. Za używanie skryptów (oprócz skryptów na kupno broni) można zostać zbanowanym przez HL Guarda na więskzości serwerów.<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Bunnyhop<br />&nbsp; &nbsp; Jeśli chcesz się nauczyć jak go wykonywać:<br />&nbsp; &nbsp; Odwiedź tę stronę : <a href="http://fidosrevenge.com/bhop/" target="_blank" rel="nofollow">http://fidosrevenge.com/bhop/</a><br />&nbsp; &nbsp; Jeśli chcesz potrenować do specjalnie przystosowanych do tego mapach:<br />&nbsp; &nbsp; Odwiedź tę stronę : <a href="http://www.kreedz.com/news.php" target="_blank" rel="nofollow">http://www.kreedz.com/news.php</a><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Flashbug na dust 2<br />&nbsp; &nbsp; Musisz rzucić flashbunga w miejsce gdzie wskazuje celownik. W skutek tego oślepisz całą &quot;trupiarnię&quot;<br />&nbsp; &nbsp; <a href="http://img29.imageshack.us/my.php?im...st200000ud.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img29.imageshack.us/my.php?im...st200000ud.jpg</a><br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Grzmoty na de_aztec<br />&nbsp; &nbsp; Słychać grzmot kiedy ktoś znajdzie się w jednym z tych czterech miejsc:<br />&nbsp; &nbsp; -w momencie przejścia przez połowę wiszącego mostu,<br />&nbsp; &nbsp; -podczas wyjścia przez bramę (tę, którą antyterroryści wychodzą na galerię),<br />&nbsp; &nbsp; -w razie wejścia/zejścia po schodach do wody,<br />&nbsp; &nbsp; -w chwili przejścia, któregoś z graczy przez bramę, którą terro wychodzą na galerię ze swojego respa;<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Odgłosy na de_train<br />&nbsp; &nbsp; Na mapie usłyszysz szczekanie psów kiedy:<br />&nbsp; &nbsp; -ktoś znajdzie się pod wagonem,<br />&nbsp; &nbsp; Będziesz słyszał lecący samolot kiedy:<br />&nbsp; &nbsp; -gracz będzie się znajdował na wagonie;<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Odgłosy na de_cbble<br />&nbsp; &nbsp; Podczas gry usłyszysz beczącą owcę kiedy:<br />&nbsp; &nbsp; -ktoś będzie szedł &quot;matrixem&quot;,<br />&nbsp; &nbsp; Kiedy będziesz słyszał skrzeczące kruki to:<br />&nbsp; &nbsp; -ktoś podchodzi do &quot;matrixa&quot;;<br /><br />&nbsp; &nbsp; Matrix jump<br />&nbsp; &nbsp; Aby wykonać ten skok potrzebujesz do tego c4. Cały system opiera się na tym, że w chwili kiedy zaczynam przeładowywac broń podkakujesz i prawie równo z podskokiem zmieniasz na c4. Efekt końcowy wygląda jak skok Trinity z pierwszej części Matrixa.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Cicha bomba<br />&nbsp; &nbsp; Podłożyć &quot;cichą bombę można tylko w niektórych miejscach na kilku mapach.<br />&nbsp; &nbsp; Jest to między innymi:<br />&nbsp; &nbsp; -de_dust2<br />&nbsp; &nbsp; W tym miejscu:<br />&nbsp; &nbsp; <a href="http://img104.imageshack.us/my.php?i...t20001w0qk.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img104.imageshack.us/my.php?i...t20001w0qk.jpg</a><br />&nbsp; &nbsp; -de_inferno<br />&nbsp; &nbsp; W tym miejscu:<br />&nbsp; &nbsp; <a href="http://img104.imageshack.us/my.php?i...rno00017ox.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img104.imageshack.us/my.php?i...rno00017ox.jpg</a><br />&nbsp; &nbsp; Oraz w tym miejscu:<br />&nbsp; &nbsp; <a href="http://img104.imageshack.us/my.php?i...rno00020if.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img104.imageshack.us/my.php?i...rno00020if.jpg</a><br /><br />&nbsp; &nbsp; Ciche rozbrajanie bomby<br />&nbsp; &nbsp; Najlepiej kupić defusera (ale nie pamiętam czy to jest konieczne). Podchodzisz do bomby, włączasz latarkę i następnie jednocześnie ja wyłączasz i naciskasz &quot;e&quot; (rozbrajanie). Po pewnym czasie praktyki powinno wychodzić za każdym razem.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Ps. Nie będę tu wspominał o takich rzeczach typu wskakiwanie przez podłogę/sufit na wyższe kondygnacje budynków co jest do wykonania na każdej mapie przy pomocy jednej osoby. Dla niewtajemniczonych: jedna osoba kuca, a druga wchodzi na nią i bydwie podskakują. Jeśli nad nimi znajduje się jakaś podłoga ten wyżej przesnika przez nią.<br />&nbsp; &nbsp; Większość flashbugów została już &quot;sfixowana&quot; na &quot;turniejowych&quot; mapach i raczej wiedza o nich do niczego się nie przyda. Dodam jeszcze, że przechodzenie przez sufit/podłogę, sky walking, oraz podsadzanie się na niektóre miejsca jest nielegalne i ściśle okręslone są w regulaminach lig]]></description>
<pubDate>Niedziela 3 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 3 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Postanowiłem zrobic zbiór wszystkich podstawowych komend do wszystkich modów do których są one naprawde przydatne<br /><br />Zaczynamy:<br /><br />1. Diablo Mod<br /><br />&#8226; /komendy (Pokazuje wszystkie komendy diablomoda)<br />&#8226; /pomoc (Jak sama nazwa wskazuje, pomoc z modem)<br />&#8226; /czary (Pokazuje menu z statystykami)<br />&#8226; /rune (Pokazuje menu sklepu możemy w nim ulepszać rożne przedmioty lub kupić księgę doświadczenia)<br />&#8226; /gracze (Pokazuje listę graczy na której widać jaka klasa grają i jaki poziom mają)<br />&#8226; /reset (Resetuje wszystkie punkty rozdane w statystykach)<br />&#8226; /klasa (Dzięki tej komendzie możemy zmienić swoja klasę)<br />&#8226; /item lub /przedmiot (Pokazuje informacje na temat przedmiotu tzn co robi itp.)<br />&#8226; /drop (Wyrzuca przedmiot)<br />&#8226; /savexp (Zapisywanie doświadczenia)<br />&#8226; /klasy (Wyświetla opis postaci)<br /><br />2. WAR3FT Mod<br /><br />&#8226; /war3menu (Menu, tu są dostępne wszystkie komendy opisane poniżej)<br />&#8226; /changerace (Zmiana rasy)<br />&#8226; /skillsinfo (Opis zdolności postaci,którą aktualnie grasz)<br />&#8226; /playerskills (Informacja o zdolnościach wszystkich graczy)<br />&#8226; /level (Pokazuje Twój aktualny poziom)<br />&#8226; /shopmenu (Sklep z magicznymi przedmiotami)<br />&#8226; /shopmenu2 (Drugi sklep z magicznymi przedmiotami)<br />&#8226; /itemsinfo (Informacje o itemach z pierwszego sklepu)<br />&#8226; /itemsinfo2 (Informacje o itemach z drugiego sklepu)<br />&#8226; /war3help (Pomoc)<br />&#8226; /icons (Wyświetla ikony graczy z Twojej drużyny)<br /><br />3. SuperHero Mod<br /><br />&#8226; /help (Pomoc)<br />&#8226; /herolist (Lista bohaterów i ich mocy)<br />&#8226; /playerskills (Wyświetla Ci jakie umiejetnosci wybrali inni gracze)<br />&#8226; /playerlevels (Wyswietla Ci na jakich poziomach są inni gracze)<br />&#8226; /myheroes (Wyświetla Ci jakich bohaterów wybrałeś i ich moce)<br />&#8226; /clearpowers (Użyj tego by usunac wszystkie moce i wybrac nowego bohatera)<br />&#8226; /showmenu (Wyswietla menu mocy, jesli masz mozliwosc wybrania bohaterów)<br />&#8226; /drop (Użyj tego by zostawic jedneg bohatera i wybrac innego)<br />&#8226; /whohas (Pokaże Ci kto wybrał danego bohatera)<br /><br />4. BattleField2 Mod<br /><br />&#8226; /bf2menu (Pokazuje menu BF2)<br />&#8226; /who (Pokazuje listę gracza i ich stopień)<br />&#8226; /whois &quot;nick_gracza&quot; (Ukazuje stopień i odznaki konkretnego gracza)<br />&#8226; /whostats &quot;nick gracza&quot; (Pokazuje statystyczną stronę dla gracza)<br />&#8226; /ranks (Tabela zabić)<br />&#8226; /help (Strona pomocy)<br />&#8226; /badges1 (Pokazuje nam część 1 odznak)<br />&#8226; /badges2 (Pokazuje nam część 2 odznak)<br />&#8226; /badges3 (Pokazuje nam ilość fragów na dany stopień)<br />&#8226; /bf2stats (Pokazuje nam stronę z naszymi zabiciami)<br /><br />5. Zombie Mod<br /><br />&#8226; /lm (Kupuje laser)<br />&#8226; /menu (Główne menu. W nim możesz kupić bronie,dodatki, zmienić klasę zombie oraz przejść w tryb obserwatora)<br /><br />6. KZ Mod<br /><br />&#8226; /cp (Zapisz checkpointu czyli pozycji gdzie sie znajdujemy)<br />&#8226; /tp (Powrócenie do miejsca gdzie wcześniej go zapisaliśmy- czyt. /cp)<br />&#8226; /cphelp (Otwiera okno pomocy checkpointu)<br />&#8226; /stock - usuwa ostatniego checkpointa ( przydatne gdy zrobimy cp jak spadniemy / w złym miejscu które utrudnia ;) )<br />&#8226; /speed - włącza nam &quot;prędkościomierz&quot; przydatny do robienia bhopa / lj etc.<br /><br />7. Poke Mod<br /><br />&#8226; /pokehelp - pomoc<br />&#8226; /pokecommands (Dostępne komendy)<br />&#8226; /go (Zmiana pokemona na innego, którego posiadasz)<br />&#8226; /release (Wypuszczenie pokemona. Można anulować w ciągu 60 sekund)<br />&#8226; /wild (Staniesz się &quot;dzikim&quot; pokemonem w każdej rundzie)<br />&#8226; /trainer (Tryb trenowania swoich pokemonów. Odwrotny tryb do /wild)<br />&#8226; /playerspoke lub /playerskills (Pokazuje umiejętności graczy)<br />&#8226; /pokedex (Informacje o pokemonach)<br />&#8226; /pokedex Pokemon (Informacje o jednym danym pokemonie np: /pokedex Charizard)<br /><br />To te mody do których najbardziej przydatne są te oto wyżej wymienione komendy.<br /><br />UWAGA!<br />Wiedząc, że wszystkie komendy są dobre i dobrze wytłumaczone skorzystałem z innych źródeł w celu 100% pewności + to co ja na serwerach doświadczyłem.<br /><br />Jeśli coś nie jasnego, czegoś brakuje pisac!]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>[PORADNIK]Deathrun - Co to jest ?</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[SIZE=&quot;5&quot;]DeathRun[/SIZE]<br /><br />[SIZE=&quot;3&quot;]Co to jest?[/SIZE]<br /><br />Jak sama nazwa wskazuje po angielsku to znaczy Droga śmierci. Pewnie nie raz zobaczyliście jakiś server DeathRun, na którym gra dużo ludzi. Otóż mapy do tego MOD'a wcale nie ściągają się długo. Lecz gra jest przyjemna i nie nudna jak na typowych FFA lub TP ;]<br /><br />[SIZE=&quot;3&quot;]Jak w to grać?[/SIZE]<br /><br />Na początku ciężko jest ogarnąć (właśnie dlatego jest ten poradnik :). Kiedy wchodzimy, nie ma wyboru drużyn. Jesteś w CT. Początek rundy; jeden gracz jest w TT i ma za zadanie uniemożliwić CT dojście do jego pomieszczeń, gdzie przyciskami musi utrudniać dojście. TT ma tylko nóż w wyposażeniu. Otóż drużyna CT musi przechodzić po ruchomych skałach, betonie (zależy od mapy). TT może też nas zabić gdy np.: wejdziemy na kolce kiedy on je uruchomi, lub nas przycisnąć murem. Dla CT zasady są proste spadasz - giniesz.<br /><br />[SIZE=&quot;3&quot;]Jak dobrze omijać przeszkody?[/SIZE]<br /><br />Często na serverach DeathRun(nie na wszystkich) jest funkcja auto BunnyHop (w skrócie: bh). Umożliwa ona skakanie non stop. To też pomaga przy omijaniu przeszkód. A żeby omijać dobrze przeszkody trzeba ustawić szybkie ustawienia myszy (akceleracja). Kiedy chcemy ominąć np.: filar, a TT tego nie umożliwia (czasem po paru sek samo się wyłącza) należy skoczyć tuż przy nim i zwinnym ruchem w lewo lub prawo wchodzimy znów na beton. Gdy np.:coś się rusza (nie mówie o skałach itd.), dajmy przykład &quot;wielka śruba&quot;. Najłatwiej wtedy użyć funkcji BunnyHop. A jak nie ma bezpośredniego połączenia z betonem itp. należy przystanąć i wskoczyć na wspomniany &quot;beton&quot;. To by było na tyle.]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak zrobić własne Gui ?<br /><br />Potrzebne będą 2 programy:<br /><br />Cs 1.6 Background Maker v3.0<br /><a href="http://www.fpsbanana.com/tools/2174" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fpsbanana.com/tools/2174</a><br />Cs 1.6 Color Scheme Editor v3.0 Final<br /><a href="http://www.fpsbanana.com/tools/2219" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fpsbanana.com/tools/2219</a><br /><br />1. Znajdź sobie jakiś obraz, który chcesz mieć na tle (najlepiej w wymiarach rozdzielczości cs'a).<br />2. Otwórz CS 1.6 Background Maker v3.0 i wybierz grę.<br />3. Naciśnij &quot;Load Picture&quot; i załaduj swój obraz.<br />4. Dostosuj rozdzielczość i naciśnij &quot;Make Background&quot;.<br />5. Włącz CS 1.6 Color Scheme Editor v3.0.<br />6. Teraz możesz się pobawić czcionkami, kolorami i tymi innymi. Możesz także zmienić przezroczystość danej części (przydatne w tabeli wyników oraz menu komend). Na koniec możesz dodać swoją muzykę startową &quot;Background Music&quot;]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>CL_FlushEnityPacket</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeżeli otrzymujesz ostrzeżenia CL_FlushEntityPacket, może to znaczyć, ze:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Twoje połączenie internetowe lub na serwerze ma problemy.<br />&nbsp; &nbsp; Na twoim systemie działa P2P lub jakiś podobny program, wysyłanie e-maila również może to powodować.<br />&nbsp; &nbsp; Są jakieś inne komputery w twojej sieci lokalnej, które korzystają z twojego połączenia internetowego.<br />&nbsp; &nbsp; Siec serwera na którym jesteś jest przeciążona (gra za dużo graczy, serwer wysyła e-maila lub coś innego).<br />&nbsp; &nbsp; Używasz połączenia radiowego.<br />&nbsp; &nbsp; Masz wirusa, trojana lub robaka internetowego, który generuje ruch w sieci.<br />&nbsp; &nbsp; Jesteś połączony do internetu używając analogowego modemu (56K).<br />&nbsp; &nbsp; Twoje ustawienia rate, cl_updaterate lub cl_cmdrate sa ustawione zbyt wysokie dla twojego połączenia internetowego. Poradnik: Ustawienia internetu w CS. ( rate, ex_interp ... ) | Counter-strike 1.6 @ cs 1.6<br /><br /><br /><br />Możesz pomóc w znalezieniu i wyeliminowaniu zródła problemu poprzez:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Wyłączenie wszystkich niepotrzebnych programów na twoim komputerze przed rozpoczęciem grania.<br />&nbsp; &nbsp; Odłącz wszystkie inne komputery z twojego gospodarstwa, jeżeli one powodują problem.<br />&nbsp; &nbsp; Przeskanuj wszystkie komputery w twojej sieci domowej za virusami/trojanami i oprogramowaniem szpiegującym. Opis na dole jak sprawdzić czy masz virusy/trojany na swoim komputerze.<br />&nbsp; &nbsp; Jeżeli używasz połączenia radiowego, spróbuj podłączyć sie używając bezpośredniego połączenia przez kabel i sprawdź, czy problem zniknie. Prawdopodobnie musisz wyłączyć usługę &quot;Wireless Zero&quot; w czasie gry.<br />&nbsp; &nbsp; Postępuj zgodnie z rekomendowanymi procedurami w celu dostrojenia twojego połączenia modemowego 56K(jednak oczekuj, ze ten błąd będzie występował od czasu do czasu z modemami analogowymi). Dr Tweak's Advanced 56k help guide<br />&nbsp; &nbsp; Domyślna prędkość dla modemów 56K jest od 3500 do 5000, 7500 dla DSL i 9999 dla Cable/T1, powinieneś używać przybliżonych ustawień dla twojego połączenia. Ustawiasz je w konsoli gry (domyślnie ~ ) wpisując: rate 7500<br />&nbsp; &nbsp; Domyślna wartość cl_updaterate to 20, ustawienie tej liczby na wyższa zwiększa zapotrzebowanie na pobieranie przez twoje połączenie internetowe. Ustaw ja w konsoli gry: cl_updaterate 20<br />&nbsp; &nbsp; Domyślna wartość cl_cmdrate to 30, ustawienie wyższej wartości zwiększa zapotrzebowanie na wysyłanie danych przez twoje połączenie internetowe. Ustaw ta wartość w swojej konsoli: cl_cmdrate 30 .]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak usunąć animacje z modelu broni.<br /><br /><br /><br />Czasami zdarza się że chcemy mieć bronie bez animacji tzw. HLTV.<br />Jednak jeśli mamy jakieś podmienione modele np. z fpsbanana.com mają one zazwyczaj animacje.<br />W tym tutorialu opiszę jak je wyłączyć<br /><br /><br />Ok na początek będziemy potrzebować tych programów:<br /><br />- Jed's Half-life model viewer (JHLMV): <a href="http://www.wunderboy.org/download.ph..._setup.zip&s=2" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wunderboy.org/download.ph..._setup.zip&s=2</a><br />- Gui studio mdl : <a href="http://www.wunderboy.org/download.ph...dl_1.0.zip&s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wunderboy.org/download.ph...dl_1.0.zip&s=1</a><br />- Hl mdl decompiler : <a href="http://www.3d2toy.com/dynamic/download/135_mdldec12.zip" target="_blank" rel="nofollow">http://www.3d2toy.com/dynamic/download/135_mdldec12.zip</a><br />- Jakiś model broni z fpsbanana<br /><br />JHLMV i Gui studio mdl instalujemy normalnie tak jak każdy inny program.<br />hl mdl decompiler rozpakowywujemy do jakiegoś folderu.<br /><br />Teraz czas na konfigurację Jhlmv.<br /><br />Uruchamiamy ten program i naciskamy Tools&gt;Configure tools.<br />W polu &quot;path to mdldec.exe' (na samym dole okna) klikamy na trzy kropki i wskazujemy plik mdldec.exe (jest on tam gdzie wypakowaliśmy Hl mdl decompiler.<br /><br /><br />A teraz do roboty!<br /><br /><br />tworzymy jakiś folder ( żeby było wygodniej ) i kopiujemy do niego plik z modelem broni której chcemy usunąć animacje. (ale nie np. w_m4a1 ani p_m4a1 tylko v_m4a1, bardzo ważne!!) teraz włączamy jhlmv i wybieramy Tools&gt;decompile model i wybieramy nasz plik z modelem broni.<br /><br />w folderze w którym znajdował się model broni są nowe pliki są to animacje, model broni i plik qc. który zawiera informacje niezbędne do kompilacji.<br /><br />otwieramy w notatniku plik qc. (jeśli jest to model ak47 będzie on miał nazwę ak47.qc) i szukamy napisu 'animation sequences'.<br /><br />pod tym napisem mamy informacje o animacjach broni, teraz szukamy napisu:<br />$sequence &quot;draw&quot; &quot;draw&quot;<br />(zamiast 'draw' może być np. draw2, draw1, draw4 itp.)<br /><br />to 'draw' to animacja wyciągania broni, więc zamieniamy wyrazy 'draw' na 'idle'.<br />( UWAGA! Jeśli w tym folderze co jest plik qc. zamiast pliku 'idle.smd' jest np 'idle1.smd' zamiast idle wpisujemy idle1 ! Bardzo ważne )<br /><br />możemy także usunąć inne animacje np przeładowania broni.<br />aby to zrobić szukamy zamiast $sequence &quot;draw&quot; &quot;draw&quot; odpowiedniego napisu.<br />np. dla przeładowania będzie to reload dla strzału shoot, shoot1, shoot2, shoot3 itp. pamiętamy jednak o tym że jak mamy zamiast animacji idle animacje idle1 wpisujemy idle1 napisałem o tym wyżej.<br /><br />ok już niedługo koniec. teraz czas na kompilację.<br /><br />zapisujemy zmieniony plik qc. i uruchamiamy gui studio mdl.<br />W gui studio mdl wybieramy file&gt;load qc file i wybieramy z dysku nasz zmodyfikowany plik qc.<br /><br />teraz naciskamy na dole compile.....<br /><br />jeśli kompilacja przebiegła prawidłowo w folderze w którym mieliśmy plik qc będzie nasz skompilowany model czyli ak47.mdl.<br /><br />teraz kopiujemy go do naszego folderu cstrike&gt;models i testujemy w grze!]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>CS 1.6 PRZYDANE BINDY + CO TO JEST BIND?</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[BINDY - co to jest, jak z tego korzystać? Ciekawe bindy<br /><br />SPIS TREŚCI:<br /><br />1. Wstęp<br />2. Co to jest bind?<br />3. Edycja Ustawień Klawiszy.<br />4. Bindy<br />5. Credits<br /><br /><br />1. Wstęp<br />Na początku chciałem zaznaczyć, że ten poradnik kierowany jest głównie dla początkujących (są w ogóle tacy?) ale także gracze ciut bardziej zaawansowani odnajdą tu coś dla siebie. Poniższy poradnik to mieszanka różnych materiałów z innych tutoriali, które możemy odnaleźć tu na forum i także na innych stronach. Dorzuciłem także coś od siebie. A teraz do rzeczy...<br /><br />2. Co to jest bind?<br />W wielu poradnikach dotyczących głównie skryptowania pisze, że bind to inaczej komenda definiująca (podpinająca) inną komendę pod dany klawisz, po naciśnięciu którego komenda zdefiniowana jest wykonywana w grze. I to prawda. To dzięki tej magicznej komendzie nasza postać z gry wykonuje to, co my jej &quot;nakazujemy&quot; wciskając odpowiednie klawisze. Ale teraz coś innego: jak wygląda w praktyce to całe podpięcie komendy pod dany klawisz? Jak się okazuje - banalnie prosto. Wzór wygląda tak:<br />bind &quot;KLAWISZ&quot; &quot;komenda&quot;<br />stosując ten schemat z łatwością będziemy edytować ustawienia klawiszy w grze, ale o zmienianiu będzie trochę później. Aby przetestować komendę bind odpalmy Counter-Strike'a (najlepiej stwórzmy serwer przez New Game) i po wczytaniu mapy uruchamiamy konsolę gry (domyślnie klawiszem [~]. Znajduje się on pod Esc) i wpisujemy do konsoli poniższą rzecz:<br />bind &quot;p&quot; &quot;say TEST KOMENDY BIND&quot;<br />klikamy ENTER. Wyłączamy konsolę i wciskamy klawisz P. Po jego wciśnięciu powinien pojawić się napis na czacie: TEST KOMENDY BIND. Jeśli tak się nie stało, uruchamiamy konsolę i wpisujemy jeszcze raz:<br />bind &quot;p&quot; &quot;say TEST KOMENDY BIND&quot;<br />jednocześnie zwracając uwagę na cudzysłowy. Znów wciskamy ENTER i potem P. Jeśli nadal nic nie pokazuje się na czacie, sprawdźmy jeszcze wartości komend hud_saytext i hud_saytext_internal. Wartość tej drugiej komendy powinna wynosić 1.<br /><br />Aby przywrócić domyślną kontrolę (tj. sprzed testowania binda) wpisujemy w konsolę komendę<br />exec config.cfg<br />Przywróci to nasze domyślne ustawienia z configa gry. I tu właśnie mała wzmianka: Plik config.cfg zawiera nasze wszystkie ustawienia klawiszy. Znajduje się on w folderze cstrike. Warto też wspomnieć o pliku userconfig.cfg który warto sobie stworzyć w folderze cstrike. Do niego możemy zapisywać różne inne użyteczne ustawienia, takie jak np. ustawienia grafiki czy też ustawienia rate w grze. Ale to tak na marginesie.<br /><br /><br />3. Edycja Ustawień Klawiszy<br />Na tym polu mamy aż trzy możliwości edytowania kombinacji klawiszowych w grze (nie licząc programów typu CFG Editor). Pierwsza to standardowa zmiana sterowania, którą wybieramy przez Menu (Options -&gt; Keyboard). Druga - to zmiana ustawień za pomocą konsoli gry (dla przypomnienia włączamy ją klawiszem [~] pod Esc. Wymagana jest do tego znajomość komend.) Trzecia opcja, to edycja pliku config.cfg znajdującego się w katalogu cstrike. Możemy otworzyć go za pomocą dowolnego edytora tekstu, np. Notatnika. Poniżej jest przedstawiony screen klawiatury i myszki z nazwami poszczególnych klawiszy. Ułatwi to edycję bindów dwiema ostatnimi metodami.<br /><br /><br /><br />Oczywiście same nazwy klawiszy to nie wszystko. Poniżej kilka stron, na których odnajdziecie opis wszystkich ważniejszych komend, które można wykorzystać w bindowaniu. Oczywiście z wyjaśnieniem, co one robią ;)<br /><br /><a href="http://www.forum.wiaderko.com/poradn...er-strike.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.forum.wiaderko.com/poradn...er-strike.html</a><br />Komendy do skryptów Half-Life ? HLDS.pl<br />Z tej strony tylko paragraf &quot;I. DOSTĘPNE KOMENDY&quot;!<br /><br />Board Counter-Strike.PL :: Zobacz temat - [PORADNIK] Fps, komendy, grafika etc<br />4. Bindy<br />Ta sekcja przeznaczona jest na różne bindy które przydadzą się innym lub nie :) Nie ma tu jakichś nadzwyczajnych rzeczy, po prostu to co albo odnalazłem na googlach albo wygrzebałem z configa albo znalazłem na forum. Podzieliłem to jeszcze na bindy dla graczy i adminów. Różnica polega na tym, że bindy dla graczy mogą wykorzystać także admini, bo oni też są przecież graczami, ale w drugą stronę to już nie działa :)<br /><br /><br />GRACZE FastBuy (szybkie kupowanie broni)<br />Najbardziej podstawowa rzecz na dzisiejszych serwerach, gdzie czas kupowania broni wynosi np. 20 sekund, a taki nowicjusz zamotał się w menu kupowania. Wreszcie odnalazł tę broń, którą chciał, klika na nią i... pojawia się napis: Dozwolony czas kupowania broni upłynął! Co zostaje wtedy? Albo trzymać się drużyny w nadziei że skroimy broń na zabitym wrogu, albo czekać do nowej rundy. Chyba że klikniemy na automatyczne kupowanie lub... zbindujemy sobie kupowanie danej broni pod dany klawisz. Musimy oczywiście znać komendę do danej broni, którą chcemy sobie zbindować. Więc poniżej z lewej mamy komendy wywołujące te bronie przy kupowaniu a z prawej ich nazwy.<br /><br />&quot;glock&quot; - Pistolet Glock18<br /><br />&quot;usp&quot; - Pistolet USP 45 Tactical<br /><br />&quot;p228&quot; - Pistolet P228<br /><br />&quot;deagle&quot; - Pistolet Desert Eagle<br /><br />&quot;fn57&quot; - Pistolet Five-Seven<br /><br />&quot;elites&quot; - Pistolety Dual Beretta 96g Elite<br /><br />&quot;m3&quot; - Strzelba (shotgun) Benelli m3 super90<br /><br />&quot;xm1014&quot; - Strzelba (shotgun) Benelli XM1014<br /><br />&quot;tmp&quot; - Pistolet maszynowy TMP<br /><br />&quot;mac10&quot; - Pistolet maszynowy Mac-10<br /><br />&quot;mp5&quot; - MP5 Navy<br /><br />&quot;ump45&quot; - UMP 45<br /><br />&quot;p90&quot; - P90 SMG<br /><br />&quot;galil&quot; - Karabin Galil<br /><br />&quot;famas&quot; - Karabin Famas<br /><br />&quot;ak47&quot; - Karabin szturmowy AK-47 Kałasznikow<br /><br />&quot;m4a1&quot; - Karabin szturmowy M4A1<br /><br />&quot;sg552&quot; - Karabin szturmowy SIG SG-552<br /><br />&quot;aug&quot; - Karabin szturmowy Steyr Aug (Bullup)<br /><br />&quot;scout&quot; - Karabin Snajperski Steyr Scout<br /><br />&quot;sg550&quot; - Karabin snajperski SIG SG-550<br /><br />&quot;awp&quot; - Karabin Snajperski Arctic Warfare Magnum (AWM/AWP)<br /><br />&quot;g3sg1&quot; - Karabin snajperski H&K G3/SG-1<br /><br />&quot;m249&quot; - Ciężki Karabin Maszynowy M249<br /><br />&quot;primammo&quot; - amunicja do broni podstawowej (karabin)<br /><br />&quot;secammo&quot; - amunicja do broni dodatkowej (pistolet)<br /><br />&quot;vest&quot; - Kamizelka<br /><br />&quot;vesthelm&quot; - Kamizelka + Hełm<br /><br />&quot;defuser&quot; - narzędzia do rozbrajania bomby (dla CT)<br /><br />&quot;nvgs&quot; - noktowizor<br /><br />&quot;shield&quot; - tarcza (dla CT)<br /><br />&quot;flash&quot; - granat oślepiający<br /><br />&quot;hegren&quot; - granat HE (odłamkowy, czy jak tam kto woli wybuchowy)<br /><br />&quot;sgren&quot; - granat dymny<br />Poniżej przykładowy FastBuy na bronie z mojego configa. Nie mam zbindowanych wszystkich pukawek bo po co mi to? Tylko te najważniejsze :) W przykładzie użyte są klawisze od F5 do F12.<br /><br />bind &quot;F5&quot; &quot;deagle&quot;<br />bind &quot;F6&quot; &quot;usp&quot;<br />bind &quot;F7&quot; &quot;glock&quot;<br />bind &quot;F8&quot; &quot;famas&quot;<br />bind &quot;F9&quot; &quot; galil&quot;<br />bind &quot;F10&quot; &quot;m4a1&quot;<br />bind &quot;F11&quot; &quot;ak47&quot;<br />bind &quot;F12&quot; &quot;awp&quot;<br />Oczywiście musimy kupić też amunicję :) Możemy to zrobić albo klawiszami &quot;,&quot; i &quot;.&quot; których domyślna konfiguracja wygląda tak:<br /><br />bind &quot;,&quot; &quot;buyammo1&quot;<br />bind &quot;.&quot; &quot;buyammo2&quot;<br />Amunicję kupujemy też za pomocą klawiszy B -&gt; 6 i B -&gt; 7. Ale możemy sprawić tak, że wciskając wcześniej wymienione klawisze tylko raz (te &quot;,&quot; i &quot;.&quot;) będziemy mieć komplet amunicji. Wystarczy zastąpić komendy buyammo1 i buyammo2 komendami primammo i secammo. Wygląda to tak:<br /><br />bind &quot;,&quot; &quot;primammo&quot;<br />bind &quot;.&quot; &quot;secammo&quot;<br />.<br /><br />Przydatnymi kombinacjami jest też kupowanie kompletu granatów jednym klawiszem. U mnie jest to BACKSPACE. Wygląda to tak:<br /><br />bind &quot;BACKSPACE&quot; &quot;hegren; flash; flash; sgren&quot;<br />Możemy też zbindować sobie kupowanie kamizelki + hełmu, kamizelki i narzędzi do rozbrajania bomby na jeden klawisz. Oczywiście kamizelka + hełm lub kamizelka będzie kupowana w zależności od ilosci posiadanych pieniędzy, a narzędzia do rozbrajania bomby dostępne są tylko dla antyterrorystów. W przykładzie użyto klawisza ENTER<br /><br />bind &quot;ENTER&quot; &quot;vesthelm; vest; defuser&quot;<br />Teraz kompletnie uzbrojeni możemy zaczynać rundę :) A tymczasem pora na coś z innej beczki.<br /><br /><br />GRACZE Tabela wyników + pozostały czas mapy<br />Jest to bind zaczerpnięty ze starego configa znanego gracza o nicku walle którego znacie z legendarnego teamu Ninjas in Pyjamas (obecnie gra w SK Gaming) a także z wielu akcji na różnych fragmovie. Jest to bardzo użyteczne, gdyż nie musimy w trakcie gry używać jakichś innych komend na sprawdzenie, ile jeszcze czasu na grę nam pozostało. Wciskamy po prostu TAB i pozostały czas jest wyświetlony. Oto ten bind:<br /><br />bind &quot;TAB&quot; &quot;+showscores; timeleft&quot;<br />A tak to wygląda w praktyce:<br /><br /><br /><br />GRACZE/ADMINI Szybka zmiana nicku w grze<br />Poniższy bind pozwala nam zaoszczędzić wchodzenie w opcje czy uruchamianie konsoli w celu zmiany nicku. Wciskamy po prostu odpowiedni klawisz (w przykładzie jest to Insert) wpisujemy nick i klikamy ENTER. Nick zmieniony :)<br /><br />bind &quot;INS&quot; &quot;messagemode name&quot;<br /><br /><br /><br />ADMINI Szybkie wpisanie hasła RCON<br />Podobne działanie co poprzedni bind, z tym że tym razem pozwala to adminom szybko wpisać hasło RCON serwera. W przykładzie klawisz Delete.<br /><br />bind &quot;DEL&quot; &quot;messagemode rcon_password&quot;<br /><br /><br /><br />GRACZE/ADMINI Szybkie kręcenie dema<br />Bind ten pozwala szybko rozpocząć nagrywanie dema. Nie musimy wówczas tracić czasu na wpisywanie komendy record &lt;nazwa dema&gt; w konsolę. Wpisujemy tylko nazwę dema i kilkamy ENTER. W przykładzie mamy ukazane klawisze Page Up i Page Down. Ten pierwszy definiuje jaką nazwę dema mamy wpisać, kliknięcie enterem rozpoczyna kręcenie dema, a klawisz Page Down kończy nagrywanie.<br /><br />bind &quot;PGUP&quot; &quot;messagemode record&quot;<br />bind &quot;PGDN&quot; &quot;stop&quot;<br /><br /><br /><br />GRACZE/ADMINI Szybkie sprawdzanie statystyk<br />Aby te bindy działały, na serwerze na którym się gra musi być AMXX i pluginy statystyk. W przykładzie użyto klawiszy Home, End i MOUSE3 (kółko myszki jako przycisk).<br /><br />bind &quot;HOME&quot; &quot;say /rank&quot;<br />bind &quot;END&quot; &quot;say /top15&quot;<br />bind &quot;MOUSE3&quot; &quot;say /me&quot;<br /><br /><br /><br />GRACZE Jest admin na serwerze?<br />Prościutki bind na sprawdzenie, czy jest admin na serwerze. Do jego zadziałania na serwerze musi być zainstalowany AMXX + plugin admin_check.amxx. W przykładzie użyto klawisza v.<br /><br />bind &quot;v&quot; &quot;say /admin&quot;<br /><br /><br /><br />ADMINI Admin ESP<br />Jest to bind dla adminów. Aby działał, na serwerze musi być zainstalowany AMXX + plugin Admin ESP. W przykładzie zastosowano klawisze 1 i 2 z klawiatury numerycznej.<br /><br />bind &quot;KP_END&quot; &quot;esp_menu&quot;<br />bind &quot;KP_DOWNARROW&quot; &quot;esp_toggle&quot;<br /><br /><br /><br />GRACZE Szybkie wyciąganie granatów<br />Bindy pozwalające nam szybko wyciągać poszczególne granaty. W przykładzie zastosowano kółko myszki MWHEELDOWN (roller kręcony w dół) oraz boczne przyciski MOUSE4 i MOUSE5. Na myszkach posiadających tylko 3 przyciski trzeba zbindować sobie granaty na inne klawisze.<br /><br />bind &quot;MWHEELDOWN&quot; &quot;weapon_hegrenade&quot;<br />bind &quot;MOUSE4&quot; &quot;weapon_flashbang&quot;<br />bind &quot;MOUSE5&quot; &quot;weapon_smokegrenade&quot;<br />***UWAGA!!!*** Nie wiem, czy powyższe bindy są do końca legalne! Jeśli gracie jakieś ligi typu ESL, GameBack, CB itp. itd. skonsultujcie się w tej sprawie z administracją danej ligi lub sprawdźcie regulamin!!<br /><br /><br />ADMINI Łapanie cheaterów przy użyciu Lucia Hallucination<br />Bind dla adminów. Aby działał, na serwerze standardowo musi być AMXX + plugin Lucia Hallucination. Znajduje się on TUTAJ. W przykładzie mamy klawisz Shift.<br /><br />bind &quot;SHIFT&quot; &quot;luciaToggle&quot;<br /><br /><br /><br />GRACZE RussianWalk / SilentRun<br />Wiadomo, o jaki trick chodzi. A jeśli niektórym nie wiadomo, to poniżej filmik przedstawiający ten trick.<br /><br />YouTube - Silent Run<br /><br /><br />Możemy go wykonać bindując sobie kucanie (komenda +duck) na kółko myszki (zazwyczaj kręcone w górę - MWHEELUP). Wygląda to tak:<br /><br />bind &quot;MWHEELUP&quot; &quot;+duck&quot;<br />Ale nie jest to legalne w profesjonalnych ligach Counter-Strike typu ESL. Trzeba po prostu zbindować sobie komendę +duck na inny klawisz. Co prawda niektórzy robią ten trick używając standardowego binda na CTRL ale ja preferuję coś innego. Zbindowanie sobie kucania na spację :) Wygląda to tak:<br /><br />bind &quot;SPACE&quot; &quot;+duck&quot;<br />Powyższy bind zaczerpnięty jest z configa innego znanego gracza - Luq'a. W tym wypadku raczej we wszelkiej maści ligach problemów mieć nie będziecie :)<br /><br /><br />GRACZE Bunnyhop / Strafejump<br />Jakiej nazwy na to by się nie użyło i tak wiadomo o jaką sztuczkę chodzi. Jeśli ktoś nie wie, poniżej jest film przedstawiający ten trick (od 1:20 ukazujący pełny Bunny Hop.)<br /><br />YouTube - Tutorial Bunny Hop cs 1.6 (en spa?ol)<br /><br /><br />Jak warto zaznaczyć (i co także widać na powyższym filmie) bind na Bunny Hopa to<br /><br />bind &quot;MWHEELUP&quot; &quot;+jump&quot;<br />MWHEELUP to kółko myszki kręcone w górę. Na tym bindzie właśnie najlepiej uczyć się strafejumpa zwanego też bunny hopem :) Ale lecimy dalej...<br /><br /><br />GRACZE Bardzo szybka zmiana broni<br />Jest to bind dla snajperów przydatny przy strzelaniu z AWP, dzięki któremu zyskują oni trochę na szybkości między poprzednim a następnym strzałem. Nie musimy wciskać dwa razy klawisza Q po strzale, wystarczy raz wcisnąć inny klawisz, na którym binda ustawiliśmy (w przykładzie jest to ALT)<br /><br />bind &quot;ALT&quot; &quot;lastinv; wait; lastinv&quot;<br />***UWAGA!!!*** Tak jak w przypadku bindów na szybkie wyciąganie granatów, tak i tutaj jest wątpliwość co do legalności tegoż bindu. Oczywiście na serwerach publicznych raczej nikt się o to nie przyczepi, ale w ligach typu ESL, Cybersport 36i6 czy GameBack zapewne granie z tym bindem w configu jest zakazane i możemy zostać za to ukarani.<br /><br /><br />GRACZE/ADMINI Screen statusu jednym kliknięciem<br />Jest to raczej bind-bajer do configa. Klikając raz mamy tak przydatny screen statusu (np. kiedy łapiemy cheatera). U osób posiadających dość stare komputery, na których uzyskują oni niskie wartości fps, być może trzeba będzie wciskać klawisz kilka razy, zanim screen statusu zostanie zrobiony. W przykładzie zastosowano klawisz &quot;+&quot; z klawiatury numerycznej. Tutaj przedstawiam dwie wersje bindu. Tę dla graczy jak i tę bardziej przydatną adminom.<br /><br /><br />WERSJA BINDU DLA GRACZY<br />bind &quot;KP_PLUS&quot; &quot;status; wait; wait; wait; toggleconsole; wait; wait; snapshot&quot;<br />Efekt tego wygląda tak:<br /><br /><br /><br />Czyli tak, jak byśmy wpisali w konsolę komendę status a następnie snapshot. Dzięki bindowi screen statusu robiony jest błyskawicznie.<br /><br /><br />WERSJA BINDU DLA ADMINÓW<br />bind &quot;KP_PLUS&quot; &quot;rcon status; wait; wait; wait; toggleconsole; wait; wait; snapshot&quot;<br />Bind działa tak samo, jak wersja dla graczy, ale różnica jest taka, że przed jego użyciem musimy wpisać hasło RCON serwera (komenda rcon_password). Dodatkowo taka postać statusu informuje nas także o adresach IP graczy na serwerze. Poniżej efekt działania bindu z zaznaczoną różnicą:<br /><br /><br /><br />5. Credits<br />Część materiałów użytych w poradniku pochodzi z różnych stron, m.in. trochę od konkurencji ale część pochodzi także z innych wiaderkowych tutoriali m.in. pisanych przez sebę czy Shadowa. Dlatego dziękuję im za nie z góry, bo bez ich artykułów tego tutoriala by tu nie było :) I to chyba byłoby na tyle]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>X-Treme-CStrike (XTCS) ZTUNINGOWANY CS</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[XTCS to ztuningowany counter-strike 1.6 zawierający m.in. Nowe modele broni i postaci, Nowe odgłosy broni, Wbudowane boty.<br /><br />Moim zdaniem bardzo dobrze stuningowany cs ale dużo ważący.<br /><br />Zawiera także nową krew, nowe kolor diody bomby, Nowy wygląd menu, i wiele innych rzeczy, polecam go wszystkim którzy mają dość dobrego kompa.<br /><br />Wystarczy taki komputer:<br /><br />- Karta graficzna: NVidia GeForce 4<br />- Procesor: Intel pentium 3 lub amd sempron 2600+<br />- Myszka, klawiatura to już nieważne<br /><br /><br /><br />Screeny :ganja: :<br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/1.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/1.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/2.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/2.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/3.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/3.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/5.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/5.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/6.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/6.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/7.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/7.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/8.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/8.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/9.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/9.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/10.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/10.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/11.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/11.jpg</a><br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/12.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/12.jpg</a><br /><br /><br />Download :sex: :<br /><br /><a href="http://files.xtcs.eu/xtcs/final/XTCS%20Counter-Strike%201.6%20Final%20Release.exe" target="_blank" rel="nofollow">http://files.xtcs.eu/xtcs/final/XTCS%20 &hellip; elease.exe</a><br /><br />MegaUpload<br /><br /><a href="http://www.megaupload.com/?d=RFJ206DI" target="_blank" rel="nofollow">http://www.megaupload.com/?d=RFJ206DI</a><br /><br />Rapidshare [4 Party]<br /><br /><br />Part 1<br /><br />Part 2<br /><br />Part 3<br /><br />Part 4<br /><br />------------------------<br /><br />Oficjalna strona XTCS :faja: :<br /><br />- <a href="http://www.xtcs.eu" target="_blank" rel="nofollow">www.xtcs.eu</a>]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>MODELE HIGH FPS</title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS_1.6_model_fix.zip" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS_1.6_model_fix.zip</a><br />------------------<br />CZERO STEAM<br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS_cz_model_fix.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS_cz_model_fix.rar</a><br />------------------<br />CS:SOURCE.<br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS...r%20Models.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS...r%20Models.rar</a><br />------------------<br />MODELE ZWIĘKSZAJĄCE FPS<br /><br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/hfps-pmodels-cs16.zip" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/hfps-pmodels-cs16.zip</a><br />------------------<br />MODELE ZWIĘKSZAJĄCE FPS 2<br /><br /><br /><br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/hfps-models-v2.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/hfps-models-v2.rar</a><br />------------------<br />BARDZO SZCZEGÓŁOWE MODELE<br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Hi...ins_models.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Hi...ins_models.rar</a><br />KOLOROWE MODELE<br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS_1.6_colored.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS_1.6_colored.rar</a><br />------------------<br />KOLOROWE MODELE CZERO + KOLOROWE GLOWY<br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS...ed%2Bheads.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/CS...ed%2Bheads.rar</a><br />------------------<br />KOLOROWE MODELE ZWIEKSZAJACE FPS+ KOLOROWE GLOWY<br /><br /><br /><br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Hi...ed%2Bheads.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Hi...ed%2Bheads.rar</a><br />------------------<br />Rozjasnione modele CS 1.6.<br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Br...odels-cs16.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Br...odels-cs16.rar</a><br />------------------<br />Rozjasnione modele z CZERO<br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Br...dels_CZERO.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Br...dels_CZERO.rar</a><br />------------------<br />ROZJASNIONE MODELE ZWIEKSZAJACE FPS<br /><br /><br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Hi...20_colored.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Hi...20_colored.rar</a><br />------------------<br />ROZJASNIONE MODELE ZWIEKSZAJACE FPS + KOLOROWE GLOWY<br /><br /><br />Download:<br />Kod:<br />RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting<br />MIRROR<br />Kod:<br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Hi...ed%2Bheads.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/568973/cs/Hi...ed%2Bheads.rar</a>]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.boradcounterstrike.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.boradcounterstrike.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam wszystkich.<br /><br />W tym artykule postaram się przybliżyć Państwu od dawna nurtujący problem, którym jest zbyt wysoki PING.<br /><br />W internecie jest mnóstwo opisów, które mówią nam jak zmniejszyć Ping, jednak tak naprawdę nie ma żadnego &quot;gotowego&quot; sposobu na jego zmniejszenie. Głównymi czynnikami które powodują zwiększeni pingu to np. praca różnego typu programów p2p w tle systemu, różnego rodzaju komunikatory, mała przepustowość naszego łącza, oraz inne programy pobierające w jakimś stopniu nasz transfer.<br /><br />Następnym powodem naszego problemu, może być zainfekowany system poprzez wirusy, robaki itp. Tego typu &quot;śmieci&quot; mogą znacznie obniżyć wydajność naszego łącza internetowego. Poniżej podam sposób w wyniku którego Nasz ping powinien zmaleć.<br /><br />Zmniejszenie pingu poprzez zmianę konfiguracji systemu<br /><br />Niewielka część z Nas wie o tym, że Windows XP Professional oraz Vista w podstawowych konfiguracjach uruchomione mają funkcje &quot;UPDATE&quot;. Funkcja ta została stworzona specjalnie po to, aby rezerwować 20% przepustowości naszego łącza internetowego. Wyłączenie takiej rezerwy może zmniejszyć twój ping nawet o 5-10 ms.<br /><br />Aby wyłączyć ową rezerwę należy uruchomić narzędzie &quot;ZASADY GRUPY&quot;. Uruchamiamy je następująco: Menu Start -&gt; Uruchom, tam wpisujemy &quot;gpedit.msc&quot; następnie wciskamy &quot;OK&quot;. Na naszym ekranie ukaże się pożądane narzędzie.<br /><br />Z menu po lewej stronie wybieramy &quot;Szablony Administracyjne&quot; następnie w głównym oknie wybieramy opcję &quot;Sieci&quot; potem &quot;Harmonogram Pakietów QoS&quot; i &quot;Ogranicz Rezerwowalną Przepustowość&quot;. Do naszej dyspozycji mamy teraz 3 pozycje: Nie Skonfigurowano, Włączone, Wyłączone. Wybieramy opcje &quot;włączone&quot; i w okienku &quot;Limit Przepustowości&quot; (%) ustawiamy na 0 ( zero ). Następnie klikamy &quot;Zastosuj&quot; i OK. Teraz już możemy zamknąć okno &quot;Zasady Grupy&quot;.<br /><br />Zostaje nam teraz zrestartować komputer. Po zrestartowaniu cieszymy się pingami o 5-10 ms mniejszymi.]]></description>
<pubDate>Sobota 2 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 2 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
